安装方法:
- Steam用户:
- 请直接前往创意工坊页面订阅,Steam将会自动下载/更新MOD,之后在游戏启动器内选择加载该MOD即可。
- GOG及其他渠道用户:
更新内容:
1. 主要更新
- 新模式 – 抢遗物(WIP)
基于DOK受欢迎的类似玩法开发而成,使用资源采集船先于对手回收足够数目的遗物。
- 遗物会在5:00时出现,被回收后会在相同位置再次出现新的遗物。摧毁收纳了遗物的船只并不会使已回收遗物再次出现。
- PVE和PVP均可。
该模式仍处于早期开发阶段,后续还会进行更多改进,但目前已经具备可玩性。
- 自定义地图支持
- 地图文件 (*.level) 和预览图文件 (*.tga) 需放于以下位置:
*\HomeworldRM\Data\leveldata\multiplayer\deathmatch
- 地图需具有“dm”或“fx_dm”标签,在索引文件(*.levels)中定义。
- 地图必须兼容HWRM2.0+
- 新模式:银河歧路星标准对战 (WIP)
为了纯粹的平衡对战而制作的模式,使用专门开发的对战地图和标准化的游戏规则
- 新“种族”:观察员
该选项仅用作观战,没有初始舰队。默认1~X为X人地图的玩家位置编号,大于X的位置仅供观察员使用。
2. 系统更新
- 载入界面添加贴士
- 主力舰爆炸时会触发镜头晃动(脚本来自Complex)
- X System更新至v2.1.5
- 驱逐舰级以上单位死亡时使用重置版特效
- 离子束使用重置版特效
- 使用部分DOK特效素材对RM和MOD特效进行改进
## 单人游戏 ##
- 调整了闪光之路的难度曲线
## PVE/PVP对战 ##
- 添加自制地图支持
- 库申不会被随机,仅可手动选择
- 死亡竞赛添加5000和10000资源注入选项
- 添加“战术统计”选项(beta)
若开启“战术统计”,则每局对战会在*\HomeworldRM\Bin\Profiles\ProfileX 下输出该局的部分对战数据,如花费的RU,单位的数量等,可以使用Excel打开并制作曲线来分析本局的数据变化情况。注意:新开一局会覆盖上一局的数据。
3. 种族更新
- 各族拦截机单位现在可以强制攻击导弹和空雷 (ctrl+shift)。
3.1 希格拉
– 侦察机获得加速能力
– 增强战术巡洋舰歼星者主炮特效并使用真实弹道
– 战术巡洋舰扫荡者武器组改为实弹武器
3.2 维格尔
– 渗透船增加隐形能力
– 长矛护卫舰主炮在攻击空军时采用真实弹道
– 电子战护卫舰增加感应干扰能力
– 战列巡洋舰舰体两侧各增加一个导弹巢
3.3 卡德仕
– 支援座舱升级细胞武器的能力由被动技能改为主动
– 停泊和建造小型单位的能力转移至燃料座舱
– 燃料座舱使用重置模型,增加建造能力,取消武器系统
– 守护神超级细胞默认行为改为跟随 (原因见“Bug修复”).
– 取消超级细胞反隐能力
– 开启光之云母建造项,拥有一艘光母或两艘星母后解锁
3.4 先祖
– 切割者使用重置模型
– 毁灭者使用重置模型
– 打击者武器改为范围攻击,改进了特效
– 取消所有金字塔的重力井
– 巴科拉之门建造跳跃之力后获得重力井
3.5 泰坦
– 资源采集船使用新模型 (Complex里的残骸收集船)
– 护航机增加反隐形能力
– 护卫机使用新的武器特效(红色激光)
– 船坞增加一条生产线(与库申母舰同为双生产线单位)
3.6 图拉尼
– 图拉尼重炮巡洋舰模型重制
– 空雷使用新模型
– 侦察机反隐形能力转移至布雷艇
– 图拉尼重炮巡洋舰主炮改为真实弹道并强化特效
3.7 库申
– 增加探测器取代侦察机
– 资源收集船使用新模型
– 资源控制舰与支援舰功能互换:
- 将支援舰更名为资源精炼舰,可停泊2艘资源采集船
- 将资源控制舰更名为维修工程船,携带2艘维修艇,自动释放并维修附近受损舰船
4. AI 更新
– 新AI行为: 隐藏
中等难度以上的AI会将科技建筑(研究船模块/金字塔等)放到敌人看不到的敌方,难度越高的AI放置的越隐蔽。
– 新AI行为: 布雷
图拉尼AI会使用其独有的布雷艇来布置雷区。
– 新AI行为: 偷袭
卡德仕专家AI会使用变异细胞偷袭敌人的矿船 (AI策略为进攻性或动态)
5. Bug修复及其他
– 修复了闪光之路中的AI难度与遭遇战的同等级AI难度不同的bug。
– 修复AI部分数据无法写入存档的问题。
– TAI护卫机、HGN炮台、KAD防御炮对于不再是侦查单位,以解决AI不用这些单位攻击的问题
– 所有舰船均设置了正确的战损效果显示等级
– 库申和泰坦的研究船模块现在可以被正常选中并攻击
– 修复电脑策略为无害时AI依然进攻的问题
– 补充了若干单位及研究项描述中的所需时间
– [HGN] 修复脉冲炮艇停泊占用槽位数 (9→3)
– [HGN] 战术巡洋舰武器模块直接建造即自动切换,更加便捷
– [HGN] 修复反隐形感应器不能发现大多数隐形单位的问题
– [VGR] 修复闪光之路中能够建造指挥艇的问题
– [KAD] 巨噬细胞和高级突击细胞不再显示并不存在的LOD3
– [KAD] 高级游动细胞模型大小x2
– [KAD] 修正AI无法控制变异细胞的问题
– [KAD] 修复守护神不能退役的问题(为此将超级细胞默认行为改为跟随)
– [KAD] 修复超级细胞占用战机人口的问题
– [KPR] 修复重漫步者不能停泊的问题
– [KPR] 修复守护者不能退役的问题
– [TAI] 修复护卫机某些情况下不反导弹的问题
– [TAI] 修复船坞无法选择建造超空间模块的Bug
– [TAI] 修正船坞尾焰不显示的Bug
– [TAI] 修复玩家仅剩余研究船时不被判负的Bug
– [TAI] 提高运载舰和船坞的LOD加载距离
– [TUR] 修复死神攻击艇不能攻击相位棱镜的问题
– [TUR] 修复TUR乡港尾焰方向错误
– [KUS] 修复KUS驱逐离子炮台开火音效(2.3
Player Patch)
– [KUS] 修复KUS重力场发生器的描述和在人口界面显示为阵列感应器的问题
6. 平衡性调整
科技树调整
- [HGN]研究模块开局可造改为需要战机生产设施
- [HGN]护卫舰模块需要战机模块+研究模块改为需要护航艇模块
- [HGN]防空护卫舰需要护卫舰模块改为需要护卫舰模块+研究模块
- [HGN]离子炮护卫舰需要护卫舰模块+高级研究模块改为需要护卫舰模块+研究模块
- [HGN]移动精炼船需要高级研究模块改为需要护卫舰模块
- [HGN]驱逐舰建造条件本船有主力舰模块或超主力舰模块改为舰队内有主力舰模块或超主力舰模块
- [HGN]战术巡洋舰建造条件本船有主力舰模块或超主力舰模块+舰队有高级研究模块改为舰队内有主力舰模块或超主力舰模块+舰队有高级研究模块
- [HGN]战列巡洋舰建造条件本船有超主力舰模块改为舰队内有主力舰模块或超主力舰模块
- [HGN]高级研究模块需要护卫舰模块改为需要研究模块和护卫舰模块
- [HGN]战术巡洋舰歼星者武器组改为超级主力舰生产设施解锁
- [HGN]超空间模块建造条件:护卫舰生产设施→研究模块
- [HGN]重力阱发生器建造条件:主力舰生产设施→超空间模块
- [HGN]反隐形感应器建造条件:主力舰生产设施→高级研究模块
- [KAD]取消护卫舰生产设施
- [KAD]取消等离子炸弹模块
- [KAD]取消集束离子枪模块
- [KAD]取消反物质导弹模块
- [KAD]新增高级细胞生产设施
- [KAD]新增超空间模块
- [KAD]新增永久隐形模块
- [KAD]新增超级细胞模块
- [KAD]突击细胞建造条件:等离子炸弹模块→细胞生产设施
- [KAD]高级游动细胞建造条件:集束离子枪模块→高级细胞生产设施
- [KAD]高级突击细胞建造条件:反物质导弹模块→高级细胞生产设施,启用反物质导弹武器需要支援座舱
- [KAD]守护神建造条件:一级母舰→超级细胞模块
- [KAD]卡托巴建造条件:无→一级母舰
- [KAD]星之云母建造条件:一级母舰→超空间模块
- [KAD]光之云母建造条件:二级母舰→二级母舰和超空间模块,建造时间:300s→270s
- [KAD]武装渗透座舱建造条件:护卫舰生产设施和一级母舰→二级母舰
- [KAD]燃料座舱建造条件:辅助控制中心→一级母舰
- [KAD]一级母舰建造条件:护卫舰生产设施→高级细胞生产设施
- [KAD]辅助控制中心建造条件:细胞生产设施和一级母舰→细胞生产设施
- [KAD]多光束波武器模块建造条件:护卫舰生产设施和一级母舰→一级母舰
- [KAD]定向加农炮建造条件:二级母舰→二级母舰和星之云母(一艘以上)或光之云母
- [KAD]液态金属模块建造条件:细胞生产设施和一级母舰→高级细胞生产设施
- [KAD]高级细胞1级攻击升级条件:液态金属模块→高级细胞生产设施
- [KAD]高级细胞2级攻击升级条件:液态金属模块和一级母舰→高级细胞生产设施和一级母舰
- [KAD]高级细胞3级攻击升级条件:液态金属模块和二级母舰→高级细胞生产设施和二级母舰
- [KAD]空军1级装甲升级条件:液态金属模块→高级细胞生产设施
- [KAD]空军2级装甲升级条件:液态金属模块和一级母舰→高级细胞生产设施和一级母舰
- [KAD]空军3级装甲升级条件:液态金属模块和二级母舰→高级细胞生产设施和二级母舰
- [KAD]战舰1级攻击升级条件:护卫舰生产设施→一级母舰
- [KAD]战舰2级攻击升级条件:护卫舰生产设施和一级母舰→多光束波武器模块和一级母舰
- [KAD]战舰3级攻击升级条件:护卫舰生产设施和二级母舰→多光束波武器模块和二级母舰
- [KAD]战舰1级装甲升级条件:护卫舰生产设施→一级母舰
- [KAD]战舰2级装甲升级条件:护卫舰生产设施和一级母舰→二级母舰
- [KAD]战舰3级装甲升级条件:护卫舰生产设施和二级母舰→二级母舰
- [KUS] 将等离子炸弹发射器模块从重型护航艇的建造条件转移到重护航艇模块的建造条件中
- [KUS]重型炮塔模块建造条件:主力舰模块→主力舰模块和离子炮模块
- [KUS]重型巡洋舰建造条件:重型炮塔模块和离子炮模块→重型炮塔模块
造价/时间调整
- [HGN]战术巡洋舰歼星者武器组建造价格:500→1000
- [KAD]光之云母建造时间:300s→270s
- [KAD]一级母舰建造价格:2000→1000,建造时间:120s→60s
- [KAD]二级母舰建造价格:1250→1200,建造时间:80s→60s
- [KAD]多光束波武器模块建造价格:1000→600,建造时间:65s→45s
- [KAD]定向加农炮建造价格:2000→2500,建造时间:75s→90s
- [KAD]燃料座舱建造价格:500→800,建造时间:33s→55s
- [KAD]支援座舱建造价格:1250→650,建造时间:66s→33s
- [KAD]防御炮建造价格:750→500,建造时间:45s→30s
- [TAI]驱逐舰建造价格:1850→1350,建造时间:85s→60s
- [TAI]导弹驱逐舰建造价格:2050→1500,建造时间:96s→70s
- [TAI]重巡洋舰建造价格:3700→2400,建造时间:180s→90s
- [TUR]重炮巡洋舰武器强化模块建造价格:500→1000,建造时间:45s→60s
- [TUR]战争模块建造价格:2000→1500,建造时间:120s→80s
- [KUS]重护航艇模块建造价格:250→1000,建造时间:33s→30s
舰船/武器参数调整
- [HGN]拦截机武器单发伤害:15→30
- [HGN]鱼雷护卫舰反舰鱼雷射程:4500→4000,集束鱼雷射程:4500→3000
- [HGN]战术巡洋舰扫荡者武器组单发伤害300→500
- [HGN]战术巡洋舰歼星者武器组射程6000→8000,对战术巡洋舰航速影响:60%→40%
- [HGN]鱼雷护卫舰航速:195→220
- [HGN]防空护卫舰航速:190→220
- [HGN]离子炮护卫舰航速:180→200
- [HGN]登陆舰航速:230→240
- [HGN]防御场护卫舰航速:195→220
- [KAD]多光束波护卫舰武器射程:3000→4000
- [KAD]高级游动细胞武器伤害:30/发→15/发
- [KAD]支援座舱细胞武器升级范围:10000→6000,护甲:24000→16000,武器CD:4s→1s
- [KAD]高级游动细胞对护航艇命中率:50%→100%,对轻甲伤害系数:1→0.5,增加高级武器,对轻甲伤害系数:1,需要指挥座舱
- [KAD]燃料座舱护甲:7000→16000
- [KAD]防御炮:指挥座舱建造→卡托巴和云母建造(需要辅助控制中心),移动速度:30→125,任意移动→一次性移动,武器CD:2s→1s,单发伤害:150→50,对战机、护航艇命中率:50%→100%
- [KAD]游动细胞武器单发伤害:25/30→40/60
- [KAD]巨噬细胞基础武器单发伤害:120→100,射程1800→1440
- [KAD]高级突击细胞基础武器单发伤害:1200→780,高级武器CD:10s→6s
- [KAD]星之云母泊位数量90→120
- [KAD]光之云母泊位数量90→60
- [KAD]云母一级母舰超空间作用半径:3500→0(仅作用于云母本身)
- [KAD]支援座舱航速:150→220
- [KAD]多光束波护卫舰航速:168→200
- [KAD]武装渗透座舱航速:220→240
- [KPR]伴随者侦察机武器单发伤害:40→80
- [KPR]打击者武器射程:5500→2200
- [KPR]毁灭者护卫舰武器射程:2500→4000
- [KPR]守护者主武器射程:2500→5000,脉冲武器射程:1200→3000,对护航艇命中率:16%→25%,无人机出击距离:2500→3000
- [KPR]打击者航速:145→220
- [KPR]审判者航速:230→220
- [KPR]毁灭者航速:190→200
- [KPR]切割者航速:260→240
- [TAI]拦截机武器单发伤害:20→40
- [TAI]驱逐舰武器射程:3500/4000→5000
- [TAI]重巡洋舰武器射程:4000/4750→6000
- [TAI]离子炮护卫舰武器射程:5000→4000
- [TAI]防御场护卫舰航速:195→220
- [TAI]离子炮护卫舰航速:180→200
- [TAI]突袭舰航速:195→220
- [TAI]支援舰航速:250→240
- [TUR]战斗机武器单发伤害:30→60
- [TUR]离子阵列舰武器射程:5500→4000
- [TUR]布雷艇反隐形探测距离:3500→5000
- [TUR]攻击运载舰超空间模块作用范围:0→3500
- [TUR]能量干扰舰航速:181→220
- [TUR]破城登陆舰航速:250→240
- [TUR]离子阵列舰航速:150→200
- [TUR]火神护卫舰航速:200→220
- [TUR]死神鱼雷的AttackFamily:Fighter→Capturer
- [VGR]移除了航母、旗舰、船坞上的近防武器
- [VGR]突击机弹速1200→2200,射程:1200→1600,对资源单位伤害系数:0.8→1,单发伤害:15→30
- [VGR]轰炸机常规炸弹单发伤害:110→130
- [VGR]长枪战斗机装甲:120→160,射程:1400→1800,射击角度:15→20
- [VGR]导弹艇发射频率:7.3s/发→4s/发,伤害:90→60,导弹机动时间:6s→20s,对战机伤害系数:0.25→0.4,对护航艇伤害系数:0.8→1,对平台单位伤害系数:1.9→1.5
- [VGR]突袭舰主炮射击频率:2.5s/发→1s/发,单发伤害:95→60,对护航艇命中率:0.3→1,对护航艇伤害系数:1→0.3
- [VGR]重型导弹护卫舰武器射程:3000→4000,单发伤害:3200→1400,射击间隔:16s→8s
- [VGR]长矛护卫舰射程:6000→5000
- [VGR]丛集导弹平台射程:4500→3000,单发伤害:300→150
- [VGR]重型导弹弹速220→660,加减速时间2s→6s
- [VGR]驱逐舰护甲:80000→85000
- [VGR]长矛护卫舰航速:195→220
- [VGR]渗透船航速:230→240
- [VGR]电子战护卫舰航速:195→220
- [VGR]突袭舰航速:195→220
- [VGR]重型导弹护卫舰航速:180→200
- [KUS]取消运载舰上的武器
- [KUS]拦截机武器单发伤害:20→40
- [KUS]多炮护航艇武器对护航艇装甲伤害系数:1→0.5,对战机命中率(无指挥艇):0.9→0.5,(有指挥艇):0.9→1
- [KUS]重型护航艇武器对主力舰装甲伤害系数(无指挥艇):1→0.5
- [KUS]离子炮护卫舰武器射程:5000→4000
- [KUS]驱逐舰护甲:55000→65000,武器射程:3500/4000→5000
- [KUS]鱼雷驱逐舰护甲:52000→60000,武器射程:6000→3000/5000
- [KUS]重巡洋舰护甲:120000→140000,武器射程:4000/4750→6000,重炮单发伤害350→800
- [KUS]护航艇模块建造时间:65s→35s
- [KUS]突袭舰航速:195→220
- [KUS]离子炮护卫舰航速:180→200
- [KUS]导弹护卫舰航速:195→220
人口调整
- 战术巡洋舰使用独立人口,上限1艘(标准人口)
- 死神攻击艇增加人口限制,上限6艘(普通人口)
- Vgr航母:6→4(标准人口)
- 修正KUS运载舰人口类别错误,当前限造4艘
其他调整
- 取消了阵型与姿态之间的所有关联
- 大部分导弹调整速度至600
- [HGN]鱼雷护卫舰反舰鱼雷改为高级研究模块解锁
- [KAD]变异细胞可被燃料座舱建造
- [VGR]丛集导弹取消TO标识,机动参数调整
- [KUS]指挥艇的功能改为升级附近多炮护航艇和重型护航艇的武器系统